数字媒体艺术实践教学探讨

时间:2023-06-12 16:48:03 公文范文 来源:网友投稿

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i'*'gךrr؜zz{^v-朶qȧךr^zi,v)+)jrzxȦV鬊z-^人物最佳的对话,并且使设计的每个情节,或者哪怕是微小的细节,也能使用户感受到与众不同之处。其实,为用户使用情景而设计才是最重要。使用情景设计,让学生懂得保证常用操作很方便,不常用的操作设计,不要干扰整个作品。中国学生缺少的是一种细节设计、方便用户的设计、让用户意想不到的创意设计,而不是某种意义的仿制或复制。在学生自由设计中,有许多自由并不是出于用户需要,而是设计者个人主见,只是设计者自身的需求。因此,要将用户需求作为出发点,才是设计的根本。

4 任务流畅,结构清晰

在数字媒体艺术教学中,教师要让学生明白,不要顾此失彼,这种情况在创作作品时常常会碰到。在设计教学实践中,让学生明白应关注任务流畅的环节,还需要让结构清晰。对此,让学生在交互设计中,要以整体的目标任务为中心,进行相应层次分明的结构设计。在主要构建设计完成之后,也要从延伸设计到触景生情,或者弄一些小把戏、游戏、声音等都是可取的。让这些微妙的小设计为整部作品锦上添花,而不是画蛇添足。

5 明确专业课程教学目标

对于教师来说,数字媒体艺术设计的教学目标主要就是培养合格的设计者。因此,教师应当结合课程需要,制订详细的数字媒体艺术专业学生综合素质培训目标(如图1所示),其包括学生的逻辑思维、职业技能、沟通能力、品行等主要内容。在罗辑思维方面,主要包括目标分析、竞品分析、解决方案等;在职业技能方面,主要针对基本技能、专业技能、关注用户等;在沟通能力方面包括写作能力和演示能力;在学生品行方面主要包括职业精神和个人特质。其中品行方面是大学生教育中不可缺失的内容,有的学生在设计中唯利是图,对设计作品以金钱多少来衡量制作的水平高低。较高水平的作品应得到高报酬无可厚非,但是,在完整设计作品中故意缺失重要事项显然不是用户所期待的。因此,培育学生的敬业精神、责任心、学习求进、团队合作、不断创新等,也是专业技能除外的基本要求。

另外,数字媒体艺术专业课程教师需要在教学理念有明确思路(如图2所示)。因为教师照章读教材很容易,但让学生从想学到易学,从可用到能用则是一个提升知识的过程。对某些课程内容要让学生从想学开始,针对不同教学内容,找出容易让学生掌握相应知识;然后,对自己的教学方法进行反思,如果自己是学生,这种教法是否可用,学生所学到的知识内容能否有用;最终,让学生能够熟练掌握相应专业知识,首先是教师能够胸有成竹,因此,在教与学过程中,相互学习,教师和学生都要不断提升教学水平和实践应用能力。

6 总结

数字媒体艺术专业是高校随着社会发展需求而开展的新兴学科,其学科涉及门类多,是一门将技术与艺术进行最佳融合,让产品与人们实现最好对话的学科。因此,对于任何新学科就需要教师在教学实践中不断摸索经验,带领学生尽快从理论学习到实践应用,充分激发学生的创意思维,让学生成为最佳设计者的同时,也是站在用户角度上实现第一消费用户的尝试者。然后,针对具体产品不足,不断改进,不断创新,使自己的设计产品能够适应人们的生活需求,并且使人感到满意,带给人们快乐享受。从苹果智能手机到日本马桶盖,再到阿里巴巴跨出国门,其中交互设计起到了重要作用。因此,数字媒体艺术教学要充分利用最新设计产品的创意点,从理论到实践上让学生汲取他人之长,相互学习,避之其短,不断提升自己设计水平,在高校有限学习期限内能够独立创作出最佳的作品。

参考文献

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