英语教学中巧用多媒体

时间:2023-05-25 16:54:03 公文范文 来源:网友投稿

摘要:英语教学中多媒体的运用有利于激发学生的学习兴趣。多媒体的运用主要体现在:导入新课、活化教材、语言实践游戏化和学习反馈竞赛化。

关键词:多媒体;活化教材;语言实践游戏化;学习反馈竞赛化

多媒体的运用有利于激发学生的学习兴趣。心理学研究表明,没有愉悦的心情、浓厚的兴趣,学习就是学生沉重的负担。传统的教学方法是一支粉笔一张嘴,教师从头讲到尾。这种教法单一,它使学生学习兴趣下降,直至厌学。而计算机辅助教学则可以极大地激发学生学习兴趣。

一、利用多媒体导入新课

电教媒体介入英语课堂教学中,为创设语言环境提供了有利条件,学生可以从被动的信息接受者变为语言交际运用的积极参与者。

优美的音乐或生动清晰的图片都能引起学生的兴趣,教师在导入新课过程中事先准备好合适的图片或录音带等,学生就会专心致志地听教师讲课,积极动脑思考。如在SEFC Book 2 Lesson102 Miss Evans新课导入时,可以用录音机放一段音乐My Heart Will Go On.让学生思考并回答Have you seen the film?Can you sing the song?如果条件允许的话,用课件的形式播放电影《泰坦尼克号》的片段,让学生直观感受它的宏伟和豪华,同时老师在一旁进行英文讲解。通过这样的引入,我们可以激发学生的求知欲,调动了学生的学习兴趣,教学效果就大大提高了。

二、活化教材,语言呈现情景化

运用电教媒体的直观性、形象性,迅速创设新奇的情境,引发学生的直接兴趣,创建轻松愉快的教学氛围。

现代英语教学最明显的特点之一就是高度的实践性,这是由语言是交流工具之一的社会功能所决定的。为了提高学生的交际能力,就要给学生提供能进行言语实践活动的自然情境和教学情境。我们在自制课件时,利用音像结合的直观性,尽可能把这些语言材料放入各种情境中去,使用语言与语境相结合,使学生身临其境,产生兴趣,在语境中感知所学语言。以Go for it!七年级下册Unit 8 What kind of noodles would you like?这一单元为例,我在授课中首先用PPT课件呈现食物图片,然后用多媒体显示多个面条馆,出售特色商品,学生根据自己的意愿选择不同种类和大小的商品,教师用鼠标点击,多媒体显示该商店情景,营造商业氛围,学生、教师充当买卖双方,进行口语交际。学生急欲表现,兴致极高,效果极佳,充分体现了学生的主体性。

三、操练过程游戏化

运用电教媒体设计和开展丰富多彩的教学活动,满足了学生享受愉快教育的心理需要,使教学过程充满情趣,设计比赛性游戏,使语言实践游戏化。

游戏能使教学效果事半功倍。如:在Go for it!七年级下册Unit 3 What animals do you like?的动物词汇教学之后,我和学生做了个关于动物词汇的记忆力游戏,游戏的操作是这样的:我用PPT在一张幻灯片中叠放了十几张动物图片然后用自定义动画将这些图片设置成快速显现的效果,学生必须记下他们所见到的动物并且说出它们的英文名称,结果学生们积极性很高,通过集体合作,答案得以揭晓,满足了孩子们的成就感。再如,在Go for it!Unit 4 I want to be an actor.第一课时授课过程中,针对本单元需要掌握询问他人职业这一语言目标,我设置了通过模仿屏幕中出现的人物动作的游戏来巩固知识。游戏灵感来自央视节目幸运52,游戏必须两人一组完成,其中一人面向屏幕,另一人则背对屏幕。老师通过点击鼠标操作程序控制游戏进程,首先在屏幕在出现9个数字,让参加的学生选择任意一个号码后由面向屏幕的同学表演图片中人物的动作,另一个学生则通过提问题的方式猜出他所表演的职业。通过该活动可以提高学生听说和英语交流能力。这部分充分利用了PPT中幻灯片的可链接性,使得这个游戏进行得灵活生动,为教学提供了极大便利,而用传统的黑板是永远无法达到此种教学效果的。学生在游戏中记忆单词句型,乐趣无穷,只觉得上课时间太短了。

四、学习反馈竞赛化

借助电教媒体,设计一些比赛性语言活动,满足学生的成功心理需要,使教学检测竞赛化。

我经常在课件中设计练习巩固这一板块,利用下拉菜单可随意调出与当堂教学目标有关的几组练习。学生可分组自选一组检测题进行训练、检测,看哪组答题正确率最高。得分最高的一组可获奖励,中学生好胜心极强,每逢此时,学生们争先恐后,兴致勃勃为本组名誉而战!课堂教学也自然进入了高潮。课堂教学引入竞争机制,教师利用电教媒体快捷的便利,设计各种各样的竞赛活动,既可鼓励学生的学习积极性,又可提高学习的效率。

总之,多媒体在英语课堂教学中的运用,为广大师生提供了理想的课堂环境,为英语教学中贯彻交际法提供了良好的场所,使教学内容丰富多彩,形式生动活泼。

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