日本对华作战兵棋推演靠谱吗?

时间:2023-05-24 09:36:03 公文范文 来源:网友投稿

近日,日本防务省进行了一次兵棋推演,得出的结论是:如果中日因钓鱼岛开战,在自卫队的攻击下,中国海军将会损失大半,最终的胜利属于日本。消息一出,立刻引发网络热议。中国国防部回应称:“这只不过是日方的一厢情愿。”

日本的兵棋推演靠谱吗?

首先,我们来了解兵棋推演是怎么回事。

兵棋推演是一种在既定规则下,根据现有情报资源以及未来发展可能进行的军事模拟行动。与一般的演习不同,在大部分情况下,军棋推演都不需要部队直接参与,只是指挥机关内部进行的一场战争或者战斗模拟。如象棋、国际象棋一类的东西都可以归入游戏化的兵棋推演。

简单来说,兵棋推演需要一个六边形的棋盘,根据现有情报将战区的地形在棋盘上大概划出。这听起来跟国际象棋差不多,但是国际象棋不需要计算地形消耗的机动力。每个地形有一个机动力指数,比如,平地是1,山地是3。一个单位有一个机动力指数,比如步兵是1,装甲部队是6。也就是说,每一个回合步兵可以在平地前进1个格子,而装甲部队可以前进6格。在山地,步兵每3个回合可以前进1个格子,而装甲部队每回合可以前进2格。

如果双方进入交火距离,那么就会发生战斗。每个兵种都会有一个火力射程指数,比如步兵是1,而炮兵是5。那么,任何部队进入炮兵的射程内(也就是炮兵周围的5个方格内)都会遭到炮兵的攻击,步兵则只能攻击相邻的方格。如果发生战斗,早期的兵棋推演往往使用掷骰子的方式决定双方的伤亡交换比。而现代的兵棋推演还要计算火力公式,火力强的一方自然会造成更大的杀伤。

更复杂的兵棋推演,还要考虑到敌我双方部队的训练程度、士气以及天气的影响。兵棋推演和象棋等古典军事模拟最大的不同,就是加入了各种根据真实情况数据化得来的参数,作为双方胜负评判的依据。现在的兵棋推演已经很少进行纸上作业,所有行动步骤都通过科学建模和编程形成了一套电脑程序。现在的不少军事战略游戏都可以说是一种民用游戏化的兵棋推演。有些模拟程度较高的民间游戏甚至可能被军队采购,作为兵棋推演的模拟器。在英语中,兵棋推演就叫作“war game”,也就是战争游戏的意思。

兵棋推演虽然解决了过去军事指挥艺术化,无法科学定量研究的问题,但存在严重的局限性——兵棋推演过程的所有参数和变量无法百分之百保真。兵棋推演是一种根据数据进行的客观科学分析,如果数据不真实,分析的结果必然是错的。

二战期间,日本发动珍珠港袭击之后就谋划进攻中途岛,企图消灭剩余的美军太平洋舰队主力。根据兵棋推演的结果,日军确实能够胜利,因为此时日军和美太平洋舰队的兵力比高达3∶1。此外,日军还是主动出击,占有先发的优势。然而,在推演的时候,日本并不知道美军的“约克城”号航母已经迅速修复。同时,美军还破译了日军的密码。美军早已获悉日军的攻击时间和地点。这些情况自然无法在兵棋推演中进行模拟,最终的结果是日军大败而归。

那么,日本的此次兵棋推演到底是否靠谱?

根据常识推断,日本不可能有中国全部海空军的性能以及部署情报。在兵棋推演的过程中,日本显然也没考虑过中国战略导弹部队。在战争中,中国不可能只用海空军和日军交战,二炮部队必然会参战,甚至很可能对日本海空军基地发动导弹攻击。而这些手段,是日本现阶段不具备抵抗能力的。

同时,中国空军的三代战斗机数量已经达到八百架以上,而日本仅有两百多架。在兵力总量上,日本和中国军队有巨大的差距。如果仅仅考虑到中国东海舰队以及日本当面的中国海空军,也许日本还有优势。如果是整体军力的较量,日本的情况显然很不乐观。

毕竟,现在的中国已经不是甲午战争前夜的中国,不可能出现北洋水师单独对抗整个日本的情况。

(摘自《南方人物周刊》)

推荐访问:作战 日本 对华 推演 靠谱吗